Κύριος Εκκλησία 30 παγοθραυστικά για ομάδες νέων

30 παγοθραυστικά για ομάδες νέων

παιδιά ομάδας νεολαίαςΟι παγοθραύστες μπορούν να διευκολύνουν τον καθένα να αλληλεπιδρά μεταξύ τους και να δημιουργήσει μερικές υπέροχες αναμνήσεις ... «Θυμάσαι πότε έπρεπε να ουρλιάζουμε σαν Pterodactyls;» Σε μια ομάδα για νέους, αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε να χτίζετε την πνευματική κοινότητα που λατρεύουν οι μαθητές σας. Επιλέξτε μερικά από αυτά για να ξεκινήσετε την ομάδα σας.

1. Γρήγορη αλλαγή καλλιτέχνη
Φέρτε δύο άτομα στο μέτωπο. Κάθε παίκτης πρέπει να παρακολουθεί την εμφάνιση του / της συντρόφου του. Στη συνέχεια, οι παίκτες γυρίζουν πλάτη με πλάτη και κάνουν τρεις αλλαγές (χάστε τα μαλλιά, βγάλτε ένα παπούτσι, ξεφλουδίστε το πουκάμισο, βγάλτε το χέρι από το μανίκι). Όταν έρχονται αντιμέτωποι ξανά, κάθε συνεργάτης πρέπει να προσδιορίσει τις αλλαγές που έκανε ο αντίπαλος. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να επαναληφθεί πολλές φορές αλλάζοντας συνεργάτες και αυξάνοντας τον αριθμό των αλλαγών που έγιναν μέχρι να δηλωθεί νικητής.



2. Τρεις στο πλήθος μας
Διαχωρίστε την ομάδα σε ομάδες των τριών και βρείτε τρία κοινά πράγματα (εκτός από το προφανές φύλο ή το χρώμα των μαλλιών / ματιών) όπως: αγαπημένες διακοπές, σεζόν της χρονιάς, χόμπι, εφαρμογή τηλεφώνου, ταινία κ.λπ. Ένα άτομο παρουσιάζει τότε το ομαδοποιεί και μοιράζεται τα τρία κοινά πράγματα. Ανάλογα με την ομάδα σας, μπορείτε να το κάνετε λίγο ανόητο ζητώντας από το άτομο που κάνει την εισαγωγή να χρησιμοποιήσει μια φωνή σαν έναν οικοδεσπότη ομιλίας.

3. Πτεροδάκτυλος
Αυτό είναι για καθαρά γέλια. Οι μαθητές μπαίνουν σε έναν κύκλο και περνούν γύρω από τον κύκλο προσπαθώντας να πουν «pterodactyl» χωρίς να δείχνουν τα δόντια τους (βάζοντας τα χείλη πάνω από τα δόντια σαν ένα άτομο χωρίς τις οδοντοστοιχίες τους). Οι μαθητές μπορούν να αλλάξουν την κατεύθυνση του παιχνιδιού κοιτάζοντας το επόμενο άτομο και κάνοντας την καλύτερη εντύπωση πτεροδάκτυλου (maaach!), Ξανά χωρίς να δείξουν δόντια / χαμόγελο. Όσοι σκαρφαλώνουν ή χαμογελούν είναι έξω.

Τέσσερις. Γρήγορη σύνθεση
Ζητήστε από την ομάδα να κάνει γραμμές 8-10. Εάν έχετε περισσότερες από μία γραμμές, μπορούν να αγωνιστούν για να παρατάξουν σειρά με:



  • Αλφαβητικά με το όνομα της μαμάς
  • Ύψος, μικρότερο έως ψηλότερο
  • Μήνας γενεθλίων, ξεκινώντας από τον τρέχοντα μήνα
  • Μετά τον κωδικό περιοχής, οι πρώτοι τρεις αριθμοί του αριθμού τηλεφώνου, τουλάχιστον στο μεγαλύτερο

5. Αριθμός Crunchers
Χωρίστε σε ομάδες των 8-10, έως και 20. Ζητήστε από τους μαθητές να παραμείνουν σε σειρά μεταξύ δύο γραμμών που απέχουν 18 ίντσες. Στο σήμα, το άτομο # 1 αλλάζει θέσεις με # 10 χωρίς να κινείται έξω από τις γραμμές. Επόμενο # 2 ανταλλαγή με # 9, # 3 ανταλλαγή με # 8 κ.λπ. Βεβαιωθείτε ότι τα # 2 και # 9 δεν μετακινούνται έως ότου τα # 1 και # 10 φτάσουν στα νέα τους μέρη και ούτω καθεξής έως ότου όλα έχουν γίνει άλλαξε. Η πρώτη ομάδα που τερμάτισε φωνάζει «Crunch!»

6. Τι έπεται?
Ζητήστε από την ομάδα να καθίσει σε κύκλο. Το πρώτο άτομο ξεκινά με οποιαδήποτε λέξη επιθυμεί, όπως «μπλε». Το επόμενο άτομο επαναλαμβάνει την πρώτη λέξη και στη συνέχεια προσθέτει μια άλλη λέξη που συνδέεται με την πρώτη, όπως «μούρο». Το επόμενο άτομο επαναλαμβάνει την προηγούμενη λέξη και προσθέτει έναν άλλο σύνδεσμο λέξεων όπως «πίτα». Για να διατηρηθεί αυτή η κίνηση, αφήστε μόνο λίγα δευτερόλεπτα για κάθε νέα λέξη συσχέτιση.

7. Μάζες
Χωρίστε σε ζευγάρια. Ζητήστε από κάθε ζεύγος να καθίσει στο πάτωμα με τον σύντροφό τους, πλάτη μαζί, τα χέρια συνδεδεμένα. Ο στόχος τους είναι να σταθούν μαζί. Μόλις το κάνουν όλοι, δύο ζευγάρια ενώνονται και η ομάδα των τεσσάρων προσπαθεί να επαναλάβει την εργασία. Αφού πετύχουν, προσθέστε άλλα δύο και δοκιμάστε ξανά. Συνεχίστε να προσθέτετε ζεύγη έως ότου ολόκληρη η ομάδα σας προσπαθεί να σταθεί μαζί.



8. Ανθρώπινο ροκ-χαρτί-ψαλίδι
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλά θέματα για αυτό το παιχνίδι και να διασκεδάσετε πόζες για τους τρεις χαρακτήρες. (Τι λέτε για '
Ο μάγος κτυπά Giant - Giant beat Elf - Elf κτυπά Wizard 'ή' Spiderman κτυπά Batman - Batman κτυπά Superman - Superman χτυπά Spiderman ';) Αφού αποφασιστούν οι πόζες, χωρίστε τους μαθητές σε ζευγάρια ή σε δύο ομάδες. Εάν παιχτεί ως μεγάλο γκρουπ, η ομάδα θα πρέπει να συμφωνήσει σε μία από τις πόζες για κάθε γύρο (όλοι στην ίδια ομάδα θα πρέπει να κάνουν την ίδια στάση). Δώστε σε κάθε ομάδα λίγα λεπτά για στρατηγική. Μόλις οι ομάδες ετοιμάσουν τις πόζες τους, ένας αρχηγός θα τις κάνει, για την μέτρηση των τριών, να πηδήξει και να κάνει την προκαθορισμένη στάση. Μπορείτε να παίξετε όσες φορές θέλετε. Το καλύτερο στους πέντε γύρους είναι ένας καλός αριθμός για μια ομάδα μεσαίου μεγέθους.

9. Παιχνίδι Όνομα Κουβέρτας
Για κάθε σειρά, κάθε ομάδα επιλέγει έναν εθελοντή για να σταθεί (ή να καθίσει) πίσω από την κουβέρτα. Μετρήστε '1, 2, 3; και ρίξτε την κουβέρτα. Ο πρώτος παίκτης που αναγνώρισε σωστά το όνομα του ατόμου, κερδίζει τον γύρο, κερδίζοντας έναν βαθμό για την ομάδα της.

10. Σιωπηλός αλλά όχι θανατηφόρος
Στους μαθητές δίνεται κρυφά ένας αριθμός και πρέπει να τακτοποιηθούν ΧΩΡΙΣ ΟΜΙΛΙΑ με αριθμητική σειρά κρατώντας τα δάχτυλά τους ή φτιάχνοντας τη δική τους νοηματική γλώσσα. Για τον δεύτερο γύρο, ζητήστε από τους ανθρώπους να τακτοποιηθούν κατά σειρά γέννησης ή σε ημερολογιακούς μήνες.

έντεκα. Μπορώ να μπω?
Οι μαθητές μπαίνουν σε έναν κύκλο με ένα άτομο στη μέση. Αυτό το άτομο γυρίζει γύρω από τον κύκλο ρωτώντας «Μπορώ να έρθω;» Οι περισσότεροι άνθρωποι απαντούν «Όχι» εκτός αν θέλουν να είναι στη μέση. Ενώ αυτό συμβαίνει, άλλα άτομα στον κύκλο χρησιμοποιούν μη λεκτική επικοινωνία για να τρέχουν και να αλλάζουν μέρη (αλλά όχι αστραφτερά - που σημαίνει ανταλλαγή θέσεων με το άτομο δίπλα σας). Το αντικείμενο είναι για ένα άτομο στη μέση να πιάσει δύο άτομα να αλλάζουν και να μετακινούνται σε ένα κενό σημείο, αφήνοντας έτσι ένα άλλο άτομο στη μέση να ρωτήσει 'Μπορώ να έρθω;'

12. Frown King / Frown Queen
Οι μαθητές συνδυάζονται και στέκονται πλάτη με πλάτη. Με την καταμέτρηση των τριών, ο καθένας αντιμετωπίζει τον σύντροφό του, κοιτάζει ο ένας τον άλλον στα μάτια και προσπαθεί να συνοφρυώσει, χωρίς να μιλάει. Ο πρώτος που χαμογελάει ή γελάει πρέπει να καθίσει. Όλοι όσοι παραμένουν όρθιοι παίρνουν έναν νέο συνεργάτη και η δραστηριότητα συνεχίζεται μέχρι να παραμείνουν δύο άτομα. Εάν έχετε δύο που είναι άριστοι στο να διατηρούν ένα ίσιο πρόσωπο, μπορείτε να χωρίσετε σε ομάδες και η αντίθετη ομάδα μπορεί να ξεπεράσει τον παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Η τελευταία στάση στέφεται Frown King ή Frown Queen. (Το στέμμα είναι προαιρετικό!)

13. Παιχνίδι Human Knot
Χωρίστε σε ομάδες 6-10 ατόμων. Κάθε ομάδα σχηματίζει έναν σφιχτό κύκλο, στέκεται και αντικριστά. Όλοι επεκτείνουν τα χέρια τους στον κύκλο και συνδυάζοντας τα χέρια τους, πιάνουν τα χέρια με άλλα μέλη της ομάδας. Βεβαιωθείτε ότι τα δύο χέρια που κρατούν δεν ανήκουν στο ίδιο άτομο. Ο στόχος των ομάδων: αποσυνδέστε τον κόμπο, με αποτέλεσμα τα μέλη της ομάδας να πρέπει να σκαρφαλώσουν πάνω, κάτω ή μέσα από τα χέρια του άλλου για να αποσυνδέσουν τον κόμπο των σωμάτων.

14. Φαντασία προορισμού
Κάθε μαθητής σκέφτεται μια πόλη ή χώρα που θα ήθελε να επισκεφτεί ή να έχει επισκεφτεί. Στη συνέχεια αποφασίζουν τρεις ενδείξεις για να βοηθήσουν τα άλλα μέλη να μπορούν να μαντέψουν με ακρίβεια τον προορισμό τους. Το κόλπο σε αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, είναι ότι δεν μπορούν να πουν τις ενδείξεις τους δυνατά - πρέπει να τα ενεργήσουν. Για παράδειγμα, εάν το επιλεγμένο μέρος τους είναι η Χαβάη, θα μπορούσαν να κάνουν χορό χούλα. Το άτομο στο τέλος του παιχνιδιού, που έχει μαντέψει τους περισσότερους προορισμούς, κερδίζει!

δεκαπέντε. Φρουτοσαλάτα Αγάπη
Ζητήστε από τους μαθητές να μπουν σε έναν κύκλο και όλοι πρέπει να επιλέξουν το όνομα ενός διαφορετικού φρούτου και να το μοιραστούν με την ομάδα. Κάποιος ξεκινά λέγοντας: «_____ (τα δικά του φρούτα) αγαπά _____ (το όνομα ενός άλλου φρούτου που αναφέρθηκε). Για παράδειγμα «Η Μπανάνα αγαπά την Apple». Στη συνέχεια, το άτομο που έχει το μήλο ως φρούτο συνεχίζει λέγοντας «Η Apple αγαπά ____ (ονομάζει άλλο φρούτο)». Ένα άτομο βρίσκεται στη μέση και προσπαθεί να προσθέσει ετικέτα σε όποιον κάνει παύση. Όσοι κάνουν παύση βγαίνουν έξω από τον κύκλο. Οι δύο τελευταίοι είναι οι νικητές.

δραστηριότητες ανοιξιάτικων διακοπών για φοιτητές

16. 'Λουκ είμαι ο πατέρας σου.'
Ένας μαθητής έχει τα μάτια και πηγαίνει στο μπροστινό μέρος της ομάδας. Άλλοι μαθητές παίρνουν στροφές προσπαθώντας να συγκαλύψουν τη φωνή τους και να πουν μια προκαθορισμένη φράση όπως «Λουκά, είμαι ο πατέρας σου» ή «Γεια σου, ποιο είναι το όνομά μου;» Ο μαθητής με τα μάτια προσπαθεί να μαντέψει ποιος είναι. Αν πετύχουν να μαντέψουν ποιος μιλάει, συνεχίζουν. Εάν αποτύχουν, τότε ο μαθητής που μεταμφιέζει τη φωνή του παίρνει τη θέση του. Παίξτε μέχρι να έχετε πρωταθλητή αναγνώρισης φωνής!

17. Το κρύο ποτέ δεν με πείραζε ούτως ή άλλως
Αυτό χρειάζεται λίγο προετοιμασία, αλλά αξίζει τον κόπο. Βρέξτε και βάψτε 5 μπλουζάκια (ακόμα καλύτερα, μπλουζάκι ομάδας νέων) και τα βάζετε στην κατάψυξη. Πάρτε παγωμένα μπλουζάκια στην ομάδα νέων και χωρίστε σε πέντε ομάδες. Η πρώτη ομάδα που ξετυλίγει και πήρε το μπλουζάκι σε ένα από τα μέλη της, κερδίζει!

18. Τείχη της Αλήθειας «Θα θέλατε μάλλον»
Δώστε στους μαθητές μια λίστα ερωτήσεων «θα θέλατε» και δώστε τους λίγα λεπτά για να απαντήσουν. Έπειτα, οι μαθητές στέκονται στραμμένοι προς τα εμπρός στη μέση του δωματίου με κάθε πλευρικό τοίχωμα να αντιπροσωπεύει την επιλογή Α ή την επιλογή Β. Κάντε την πρώτη ερώτηση. Οι μαθητές βαδίζουν προς τον τοίχο που αντιστοιχεί στην απάντησή τους. Ζητήστε τους να σημειώσουν ποιος είχε παρόμοιες απαντήσεις.

19. Το BINGO είναι το NAME-O σας
Δημιουργήστε ένα πλέγμα σε ένα κομμάτι χαρτόνι με μερικές κατηγορίες διασκέδασης γραμμένες σε κάθε τετράγωνο: «Κάποιος που του αρέσει ___ (όνομα μπάντας)» ή «Κάποιος που έχει ταξιδέψει σε αποστολή» ή «Κάποιος που παρακολουθεί πάρα πολύ το Netflix». Αντιγράψτε για όλους στην ομάδα σας και μοιράστε μολύβια. Ενθαρρύνετε την ομάδα να αναμιχθεί, να μιλήσετε σε όλους για να δοκιμάσετε και να ολοκληρώσετε την κάρτα τους. Εάν ένα από τα στοιχεία που αναφέρονται στην κάρτα bingo σχετίζεται με το άτομο με το οποίο μιλά, ζητήστε του να υπογράψει το όνομά του σε αυτό το πλαίσιο.

είκοσι. Q&A καραμελών
Διαλέξτε μια καραμέλα μεγέθους δαγκώματος που διατίθεται σε πολλά χρώματα. Περάστε γύρω από ένα μπολ καραμέλα αρκετά μεγάλο ώστε η ομάδα σας να πάρει μερικά. ΜΗΝ Τρώτε! Έχετε ερωτήσεις που αντιστοιχούν σε κάθε χρώμα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε γύρω από την ομάδα και μοιραστείτε τις απαντήσεις που αντιστοιχούν στην καραμέλα στο χέρι σας. Για παράδειγμα, για κάθε πράσινη καραμέλα: ένας στόχος που έχετε στη ζωή. Για κάθε κόκκινη καραμέλα: ένα αγαπημένο χριστουγεννιάτικο δώρο. Μπόνους, αφού απαντήσετε, μπορείτε να φάτε την καραμέλα!

είκοσι ένα. Αναπαραγωγή τραγουδιού
Πριν από τη συνάντηση, γράψτε τις πρώτες 5-6 γραμμές ή φράσεις από πολλά δημοφιλή τραγούδια, μόνο μία γραμμή / φράση ανά κάρτα. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιούνται μόνο αρκετές κάρτες για την κάλυψη του αριθμού των ατόμων που είναι παρόντα. Στη συνέχεια, οι κάρτες είναι διάσπαρτες στο πάτωμα. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε άτομο αρπάζει μια κάρτα και προσπαθεί να βρει ποιος κρατάει τα άλλα φύλλα που συμπληρώνουν το στίχο ή το τμήμα του τραγουδιού. Το νικητήριο γκρουπ είναι το πρώτο που συγκεντρώνει και τραγουδά σωστά το τραγούδι του.

σε ξέρω

22. Chocoholic
Ζητήστε από δύο ομάδες να καθίσουν σε κύκλο στο πάτωμα. Στη μέση του κύκλου, τοποθετήστε μπάρες σε σχήμα δαγκώματος (ξετυλιγμένα) σε ένα πιάτο, ένα μαχαίρι, ένα πιρούνι και τρία είδη ρουχισμού - γάντια, κασκόλ και γιγαντιαία παπούτσια. Κάθε άτομο στον κύκλο παίρνει μια σειρά στο να κυλήσει μια μήτρα. Όταν ρίχνουν έξι, τρέχουν στο κέντρο του κύκλου, φορούν ρούχα και αρχίζουν να κόβουν τις ράβδους σοκολάτας στα μισά με ένα πλαστικό μαχαίρι, τρώγοντας όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια με ένα πλαστικό πιρούνι. Μόλις κάποιος άλλος ρίξει έξι, το άτομο τρέχει στη μέση, φοράει γάντια, κασκόλ και παπούτσια και αναλαμβάνει. Συνεχίστε μέχρι να καταναλωθεί όλη η σοκολάτα.

2. 3. Το Super Selfie μου
Δώστε σε όλους ένα φύλλο χαρτιού και κάτι πολύχρωμο για να σχεδιάσετε, όπως ένα κραγιόνι ή μαρκαδόρο. Ζητήστε από κάθε μέλος της ομάδας να πάει στη δική του γωνία του δωματίου για να σκεφτεί την υπερδύναμη που επιθυμεί να έχει. Πρέπει να αυτοπροσδιοριστούν ως υπερήρωες (ή κακοποιός!) Με το χαρτί και τον δείκτη που παρέχονται. Μετά από λίγα λεπτά, επιστρέφουν μαζί και μοιράζονται την αυτοπροσωπογραφία τους και περιγράφουν λεπτομερώς την υπερδύναμη τους.

24. Όνομα Παιχνίδι Hot Potato
Ζητήστε από την ομάδα να σχηματίσει έναν μεγάλο κύκλο και καθώς πετάτε ένα μαλακό αντικείμενο (ένα μικρό γεμιστό ζώο λειτουργεί υπέροχα), πείτε το όνομα του ατόμου στο οποίο πετάτε. Μόλις το άτομο πιάσει το αντικείμενο, διαλέγει κάποιον άλλο, φωνάζει το όνομά του και το πετάει, προσπαθώντας να πάει το συντομότερο δυνατό. Το παιχνίδι συνεχίζεται με το ένα αντικείμενο έως ότου το κάνει σε όλους στην ομάδα. Μόλις κληθεί το όνομα κάποιου, δεν μπορεί να το πάρει ξανά. Μόλις περάσετε από όλους, προσθέστε περισσότερα γεμισμένα ζώα και αφήστε το χάος να ξεκινήσει! Συνεχίστε, προσπαθήστε να πάρετε τουλάχιστον πέντε αντικείμενα ταυτόχρονα. Εάν η ομάδα σας είναι μεγάλη, χωρίστε σε μικρότερες ομάδες. Μετά από λίγα λεπτά, ανακατέψτε τις ομάδες και ξεκινήστε ξανά, ώστε όλοι να γνωρίσουν τα ονόματα του άλλου.

25. Πιγκουίνοι
Μουσικές καρέκλες πηγαίνουν στον Βόρειο Πόλο. Έχετε αρκετά φύλλα χαρτιού για όλους στην ομάδα σας (αυτά είναι τα κομμάτια πάγου) και απλώστε τα στο πάτωμα του δωματίου σας. Ζητήστε από όλους να μπουν σε ένα κομμάτι πάγου, ένα ανά μπλοκ. Όταν ξεκινάτε μουσική ή σφυρίζετε, οι πιγκουίνοι πηδούν από το μπλοκ τους και κουνιούνται γύρω σαν πιγκουίνους (χέρια κολλημένα στα πλάγια) μέχρι να σταματήσει η μουσική και πρέπει να επιστρέψουν σε ένα κομμάτι πάγου. Ενώ παίζει μουσική, αφαιρέστε ένα κομμάτι πάγου. Θυμηθείτε να πείτε στα παιδιά ότι δεν πρέπει να αιωρούνται γύρω από κάποιο συγκεκριμένο πάγο ή ότι είναι έξω. Η τελευταία πιγκουίνος κερδίζει!

26. Όνομα Αγίας Γραφής
Αν υπήρχε ποτέ μια λίστα με ονόματα που πρέπει να ανακαλυφθούν, μην ψάχνετε περισσότερο από τον Κατά Ματθαίο 1: 1 στη Βίβλο! Προκαλέστε τους να ανοίξουν τις Βίβλους τους (μπορείτε να το διευκολύνετε κάνοντας μια αναμέτρηση μόνο μερικών στίχων) και να τους δώσετε μερικά ανακατωμένα ονόματα όπως «Rehoboam» ή «Zerubbabel». Η ομάδα που τερματίζει πρώτο θα διασκεδάσει προσπαθώντας να εκφέρει τις νικητήριες απαντήσεις!

27. Ο γιατρός θα σας δει τώρα
Ορίστε ένα άτομο για να παίξει το γιατρό. Αυτό το άτομο βγαίνει από το δωμάτιο. Έχετε μια τσάντα με λωρίδες χαρτιού που να αναφέρουν μια ασθένεια ή φοβία για να παίξει κάποιος στην ομάδα του (ή ακόμα καλύτερα, να το κάνει όλη η ομάδα). Παραδείγματα: πιστεύουν ότι είναι κοτόπουλα. φοβούνται τις αράχνες. Έχουν εξωγήινους μέσα τους κλπ. Ο γιατρός μπαίνει ξανά στο δωμάτιο και πρέπει να καταλάβει τι είναι λάθος. Αυτός ή αυτή μπορεί να ρωτήσει οποιονδήποτε παίκτη ναι / όχι ερωτήσεις, αλλά όχι «τι συμβαίνει με εσάς;» Μετά από κάθε ερώτηση, ο γιατρός μπορεί να μαντέψει (διάγνωση) για το τι πιστεύει ότι είναι λάθος. Μετά από περίπου πέντε εικασίες, αν δεν το καταλάβουν, η άλλη ομάδα παίρνει μια σειρά. Η ομάδα με τις πιο σωστές εικασίες κερδίζει!

28. Ιστός 20 ερωτήσεων
Συγκεντρώστε τα παιδιά σε έναν κύκλο. Χρησιμοποιώντας μια μπάλα από νήματα, κρατήστε το στο ένα άκρο και ρίξτε την μπάλα σε κάποιον. Στη συνέχεια, επιλέγουν μια ερώτηση από το 1-20 για να απαντήσουν (προβάλλετε αυτήν τη λίστα στην οθόνη ή έχετε ένα αντίγραφο για να το περάσετε). Προσαρμογή για την ομάδα σας. Τελικά αυτό δημιουργεί έναν ιστό καθώς επίσης και μαθαίνει για άτομα στην ομάδα.
Ιδέες για ερωτήσεις:

  • Ποια είναι τα κορυφαία 3 τραγούδια στη λίστα αναπαραγωγής σας;
  • Εάν μπορούσατε να πάτε οπουδήποτε στον κόσμο, πού θα πάτε;
  • Τι τρία πράγματα θα εξοικονομούσατε εάν το σπίτι σας έκαιγε;
  • Ποια θα ήταν η συναυλία των ονείρων σας;

29. Συλλέκτης τέχνης
Δώστε σε όλους ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι. Σε 5 λεπτά, ο καθένας πρέπει να σχεδιάσει μια εικόνα που να μεταφέρει ποιος είναι αυτός χωρίς να γράφει λέξεις ή αριθμούς. Στο τέλος των πέντε λεπτών, συλλέξτε τις φωτογραφίες. Δείξτε τους στην ομάδα ένα κάθε φορά και ζητήστε τους να μαντέψουν ποιος το σχεδίασε. Το άτομο που μαντεύει πιο σωστά γίνεται ο «Master Art Collector!»

30. Χαρτί Crazy
Χωρίστε σε ομάδες πέντε ή έξι ατόμων και δώστε σε κάθε ομάδα ένα αντίγραφο της εφημερίδας SAME. Ζητήστε τους να διαδώσουν την εφημερίδα και, στη συνέχεια, να περιγράψουν μια συγκεκριμένη διαφήμιση, άρθρο, γεγονός ή εικόνα από το χαρτί. Ζητήστε από την ομάδα να το βρει, να το σχίσει και να το φέρει σε εσάς. Η πρώτη ομάδα που τη φέρνει παίρνει έναν βαθμό. Συνεχίστε να καλείτε αντικείμενα. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Μπορεί να έχετε παίξει μερικά από αυτά με διαφορετικό όνομα ή παραλλαγή, αλλά οι δοκιμασμένοι παγοθραύστες είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βγείτε τα παιδιά από το κέλυφος τους και να ξεκινήσετε τη διασκέδαση.


Τζούλι Ντέιβιντ είναι παντρεμένος με έναν πάστορα λατρείας και μετά από 20 χρόνια στο υπουργείο μαζί με τρεις κόρες, εξακολουθεί να αναπτύσσει την τρυφερή ισορροπία του παχιού δέρματος και της ευγενικής καρδιάς. Αυτή τη στιγμή ηγείται μιας μικρής ομάδας μικρών κοριτσιών γυμνασίου.


Το DesktopLinuxAtHome διευκολύνει την οργάνωση της εκκλησίας.


Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Genius Hack: Προσφέρετε εκπτώσεις πληρωμής στις εγγραφές σας
Genius Hack: Προσφέρετε εκπτώσεις πληρωμής στις εγγραφές σας
Ρυθμίστε τις μειωμένες επιλογές πληρωμής και συλλέξτε χρήματα για οτιδήποτε, από την πώληση εισιτηρίων έως τα μαθήματα γυμναστικής.
Genius Hack: Συγκεντρώστε πληροφορίες με προσαρμοσμένες ερωτήσεις
Genius Hack: Συγκεντρώστε πληροφορίες με προσαρμοσμένες ερωτήσεις
Μάθετε πώς μπορείτε να προσθέσετε προσαρμοσμένες ερωτήσεις στην εγγραφή σας για να συλλέξετε πληροφορίες όπως μεγέθη μπλουζών για εθελοντές ή ηλικίες διασκεδαστικών συμμετεχόντων.
20 καλύτερες προσφορές αποφοίτησης κολλεγίου
20 καλύτερες προσφορές αποφοίτησης κολλεγίου
20 εμπνευσμένες προσφορές αποφοίτησης κολεγίου για φοιτητές με συμβουλές από μερικές από τις καλύτερες ομιλίες έναρξης.
Συμβουλές προγραμματισμού ταξιδιού στην τάξη
Συμβουλές προγραμματισμού ταξιδιού στην τάξη
Από τις ημερήσιες εκδρομές έως τις εκδρομές το Σαββατοκύριακο, αυτές οι συμβουλές προγραμματισμού ταξιδιού για ταξίδια θα σας οδηγήσουν από την αρχή στο τέλος.
Μαθήματα εργασίας από το Πανεπιστήμιο Sand Castle
Μαθήματα εργασίας από το Πανεπιστήμιο Sand Castle
50 Στρατηγικές μάρκετινγκ για μικρές επιχειρήσεις
50 Στρατηγικές μάρκετινγκ για μικρές επιχειρήσεις
Μάθετε πώς μπορείτε να αξιοποιήσετε τη στρατηγική μάρκετινγκ μικρών επιχειρήσεων, από το ψηφιακό μάρκετινγκ έως τις συνεργασίες έως τους επιδότες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
Νέα δυνατότητα: Εισαγωγή επαφών
Νέα δυνατότητα: Εισαγωγή επαφών